當你在Steam上搜索“妹射”游戲……

槍與美少女可以成為永恒。

作者DLS_MWZZ2020年01月28日 15時00分

這是一個神奇的時代,很多“有生之年”級別的愿望忽然就順手實現了,可能是用手柄送快遞,可能是重闖惡魔城,還可能,是和一群萌妹子打槍。

槍械與美少女一向是很多玩家喜愛的元素,畢竟武器和美女是長久以來男性最想獲得的東西,而交叉結合兩者的二次元文化“自古以來”就枝繁葉茂,近點兒的有手游《少女前線》,遠點兒的有2003年的動畫《神槍少女》,再往祖宗那邊挖還有1981年的日本電影《水手服與機關槍》,等等等等。

總有一款適合你,我是說槍

這個情懷雖然跨越了時間與空間的隔閡,但它們一直未能達成一個夙愿——讓愛好者以更浸入的第一或第三人稱視角參與其中。FPS或TPS形式的、好玩的美少女射擊游戲幾乎還沒有過,但這不代表我們不期待這樣的“妹射”類游戲誕生。

轉機出現在2017年,一款名為《死亡之種》的成人游戲悄然出現。這款游戲極其豪華地使用了“虛幻4”引擎,主線劇情里,男主帶著3個萌妹子一路從街道、醫院、洞穴殺到研究所,防守陣線、探索或解救各種任務目標,手槍、噴子、步槍武器一應俱全,再加上按G丟手雷、按Shift沖刺,常規FPS游戲的核心元素實在是恰到好處,一個不缺。

坊間戲稱它是“成人版《求生之路》”,不過其實是個單機游戲

排除掉那些影響節奏的成人元素,FPS部分實際玩起來真的還不錯,可以說切切實實做到了“實現愿望”的感覺。只可惜它終歸由于成人定位而上不得臺面,也不太可能“提純”登陸大眾平臺,雖然在技術實現上頗有價值,卻如“黑暗騎士”般并不能改變什么。

但也未必?

近半年來,在我隨便瞎逛Steam新作列表時,逐漸留意到了一個不起眼的現象:許多看似國籍各異的小廠開始高密度且很有默契地產出著一個又一個“妹射”游戲。題材多樣,百家齊鳴,并且細細玩下去,雖然糙,但很懂。

此類廠商中的“勞模”名為Konnichiwa Games。這家公司致力于將美少女元素加入到各種可能含有槍械元素的傳統游戲之中,雖然每個游戲都以先行體驗的粗糙形式占坑,但龐大的產出數量之下,還是讓人覺得可能是真有愛……

比如,模仿經典街機主視角射擊游戲的《VR站警》,什么換彈CD、超短血條、人質誤傷懲罰,該有的一個不少,就是內個味兒,再套個西部加比基尼的風格,嘶……居然有點厲害。

就是有點難,或者可能我老了,現在還沒打穿……

再比如《狙擊精櫻》,追隨子彈視角的大魄力特寫是原系列的重要賣點,于是“妹射”版照搬方案,還不忘加入風速、距離等偏轉考慮,確保做到了狙擊游戲內核的最底限。于是,當游戲變成了射穿比基尼打扮的恐怖分子,忽然就有了什么奇怪的味道……

甚至于,這家公司“喪心病狂”地把恐怖游戲也做了出來。盡管這個所謂的恐怖游戲極其智障,只是要玩家在封閉地圖里躲避追蹤鬼,然后找到8張作為鑰匙的“黃圖”就行了。

狙擊萌妹子……我居然在這個游戲里花了相當長一段時間,我到底在干嘛?

這個恐怖游戲就很無聊,大家不要去玩

當然,真正的FPS還是要有的,比如《雷神芝錘3》。打開這個游戲時我真的笑噴了一下,這界面、音效、重力加持的手感,制作組很懂啊……雖然這個游戲簡直連Demo都算不上,一種武器、一個帶傳送點的場景、兩個無限復活的穿著比基尼的女惡魔敵人,然后就沒了,但《雷神芝錘3》把所有關鍵要素都清晰地陳列出來,直擊人心,精準無比。

都這么有愛了,FPS如今的旗艦《使命召換》也不能缺席。進入游戲,我就被簡陋而到位的氣氛渲染給小小震撼了一下。女主拿著二戰的主流武器在廢墟城市里與敵人周旋,頭頂是空軍激烈交火的場面,按G先來顆不牛頓的手雷吧!真是,底限該有的都有。

《雷神芝錘3》場景,這游戲感覺是在無聲吐槽那些個不懂內核的瞎創新……

《使命召換》:只看一幕,還挺帶感,其實就一個場景而已

捋到這兒,我已經非常“草”了,然后等我打開這家公司的另一巨作《荒野大表哥》,真是差點笑得從椅子上掉下來。這一本正經胡說八道的氣質居然讓我有點感動。

字體味道很對啊,就是總覺得吐槽就輸了

還別說,這款《荒野大表哥》雖然延續了前幾個作品里一模一樣的諸多設計,比如糟糕的AI、無限刷弱智敵人之類的,但槍支手感卻真的有所進步,說明制作公司很懂玩家——玩這類游戲的核心還是槍,他們沒有在擦邊球元素上過多浪費資源,并且選了個特別好聽的西部風格背景音樂,我居然真的聽著這個BGM打了個把小時。

我一度以為這游戲應該沒什么人玩,后來偶然發現它竟然有排行榜。我決定認真挑戰一下排行榜,因為從紀錄來看,第100名看上去不算太難達到。

進前100名只需要擊殺180個敵人,前三矚目

在花了些時間后,我居然真的上榜了。而且這個榜真的動態更新,玩家獲得成績,等一會排行就刷新了……雖然不排除前三名有可能是機械掛機,因為游戲里有卡Bug的位置,但……由于這個擊殺數必須是在一把游戲之內完成,死亡或退出都沒有繼承,說明那些高數量擊殺的玩家還是在里面耗了不少時間的,這游戲真有這么多寂寞的人在玩啊……

除了我(第88名),還能看到日文、韓文、俄文以及繁體中文的ID

要“沙雕”,就“沙雕”

比起名字和風格都很日本的Konnichiwa Games,另一家公司AmagSwag Games更凸顯的是“沙雕”氣息,在他們的游戲里,目標基本上都是毫無意義的,或者過于腦洞大開的。比如有個TPS形式的游戲是讓玩家突入傳說中可能隱藏著外星人秘密的51區,還有AI和手感極其坑爹,根本玩不下去的《絕地求生》類游戲——對,確實是美少女“吃雞”!

這家公司還有一款游戲,需要讓玩家在反復循環的德軍二戰歌曲《Erika》中收集一堆亞文化冷梗當通關鑰匙。這些冷梗來自怪物史瑞克、《星球大戰》中R2-D2之類的人物,反正都是驢唇不對馬嘴的東西,然后美少女還得去擊殺教堂里的修女希特勒……敲到這里我甚至要反省一下,我剛剛到底在寫啥啊?

呃……我是誰?我在哪兒?我可能需要檢查一下San值了……這都什么鬼!

相比之下,PlatSTUDIO的游戲就好多了,雖然也“沙雕”,但沒太過分。這家公司制作含有美少女槍械元素的游戲用了比較傳統的僵尸生存類游戲框架,玩家操縱一個移動軍火庫般的萌妹子,打死其他套著萌妹子外皮的僵尸型AI敵人。

游戲唯一的問題是可能造成玩家的某種心理陰影。畢竟一堆目光呆滯的萌妹子從四面八方伸手向你撲來,且只咬4口就掛掉什么的,心理壓力有些大,敵人不算太慢的移動速度和劣質引擎帶來的槍械不穩定感都客觀上讓心理壓力成倍飆升。

僵尸啊……不,萌妹子們就是遠處的那堆東西,恕我走近了不好截圖……

既然要“沙雕”,就不能漏了時代的寵兒《掘地求升》。只不過這家公司帶來的“妹射”版由于3D物理設置過于坑爹,我實在沒勇氣打完,大家看看這要爬到什么地步就知道了……

看著就不好爬,操作更坑,堅持到第二層我就認慫了

前邊AmagSwag Games的游戲因為太“沙雕”,所以他們的“吃雞”游戲更像騙錢,根本沒法玩。另一家叫做CggtGroup的公司不信這個邪,他們家的“吃雞”游戲相對而言好多了,雖然偶爾會出現敵人鉆入地底的Bug,至少基本要素齊全,可以稍微正經地打一打,體驗一下美少女“吃雞”到底啥滋味——可見“吃雞”有多火,連小廠惡搞都有兩個,甚至更多,頗有一種“看同人本數量知IP熱度”的等效之妙。

整體感覺到位,就是敵人AI太薛定諤,一不小心忽然死

平心而論,上述若干游戲基本上是不太能當正常游戲玩的,更像是某些單一元素的發泄性消費體驗,比如《荒野大表哥》里可以邊狂奔邊連射霰彈槍,這是大部分主流作品里無法享受到的愉悅——這更反襯出“妹射”玩家們過于荒蕪的精神家園,一個連射狂奔霰彈槍都能過年。如果真拿出正常的玩家體驗作為標準,那還得看下面這家叫做Cтрельба的公司的本事。

從名字上你也能知道這是一家哪里來的公司,但不要小看喜歡二次元的戰斗民族,他們產出的游戲雖然也用了比較傳統的喪尸求生形式,可射擊手感幾乎與主流大作一致,扳機反射非常愉快,并且有拾取不同彈藥、武器的跑圖需求,使得“射”的部分足夠“與國際接軌”,真對得起這家公司的名字(俄語為“射擊”之意)。而在“妹”的角度,這款游戲居然與其他寒酸的小制作截然不同,厚道地設置了爆衣系統,玩家攻擊敵人時外觀會經過從外衣、睡衣再到內衣的變化……

毛子是形成什么共識了么,這么小的游戲居然還有簡體中文?

無傷大雅,但體現厚道的有趣細節

作為一款休閑游戲,它的核心玩法已經非常成熟了,但制作組顯然有更大的追求。他們還在10關正常模式之外加入了一個“鬼畜”模式,這個模式下的敵人會隨機出現體形變化,且體形還會相對行動速度,小老鼠一般超速沖來的敵人極其危險,而巨大魄力的敵人就非常……嗯……有感覺。

為了截這張圖,我獻出了游戲中的生命

“妹射”類型里目前堪稱最終形態的作品,是有著前文中“《死亡之種》接班人”之戲稱的《Kaede the Eliminator》。這本來是一款成人游戲,現已在Steam上推出了全年齡正版,哪兒都還行,唯一會被人詬病的是,由于售價對標日元,原價高達80元人民幣。游戲內容豐富,但還是難改小眾向的整體氣息,更難讓人動心去嘗試一下——畢竟Cтрельба的游戲僅僅需要6塊錢啊。

“曲線救國”

那“妹射”玩家的春天還很遠嗎?難道只能怨念地在小陰溝里劃浴盆了?這份“怨念”之所以強大,當然有一些原因。比如FPS及TPS游戲一直是游戲產業里頂尖技術的體現,這樣的游戲不管是制作還是游玩,都是有門檻的。

即便如此,玩家的熱情和需求是不會減弱的。如今想玩技術力強勁、畫面又美,還要有趣的“妹射”游戲,經常要“曲線救國”——通過一些游戲支持的Mod來實現。比如,打開經營10年之久的Mod王國《求生之路》的頁面,按照訂閱數去篩選的話,你就會看到這樣的畫面:前9名里美少女題材占了5個,初音家族當之無愧成為霸主,只有士官長和死侍這種無敵的存在才勉強奪回了一點面子。

這一持久需求伴隨著一代代玩家從未停息。老游戲《求生之路》的美少女Mod方興未艾,搜搜最新的《戰雙帕彌什》或大火的《明日方舟》,照樣有人物Mod且訂閱火爆,和老婆們一起打槍果然是愿望永動機。

就不用介紹了吧,都挺出名的

從2009到2019,愿望不變

Mod的火爆是好事,不過也說明,槍和美少女的結合元素缺乏“本陣”。還是以《求生之路》為例,《守望先鋒》發售時社區里也經歷了一陣相關Mod的熱鬧期,但慢慢就冷了下去——因為想要對應元素的玩家完全可以在《守望先鋒》的活動里操縱手槍天使打“求生之路3:威尼斯行動”,何必多麻煩一步去裝Mod呢?

20年前,玩家就可以在《真·三國無雙》里用孫尚香等冷兵器萌娘橫掃千軍,或者在《死或生》里控制霞一邊搖晃,一邊和師妹赤手空拳打個七七八八,再次還有《電鋸甜心》《御姐玫瑰》這種主題作品,等等,但玩家鮮有機會使用萌妹子戰斗或朝萌妹子“射個痛快”——總不能把《東方Project》算進去吧,那是STG。

可以說,在心里滿足上,喜歡“妹射”元素的玩家,心理落差是越來越大的。或許也是因為如此,一些涵蓋面比較廣的3D大作會讓玩家異常執著地使用“槍械流”,比如把《怪物獵人》當《魂斗羅》玩,或者《獵天使魔女》只用槍械過關,等等,因為這可以說是“妹射”愛好者僅有的陣地——不少“妹射”玩家投入了烏賊娘陣營,至少這個代餐是味兒比較正的。

最后還是只能靠《求生之路》,圖為《少女前線》角色Mod

非常巧合的是,不管你信不信,在挖掘這些“妹射”作品時,我十分意外地在Steam上邂逅了一款即將上市的國產游戲《神槍少女》。明亮的卡通渲染風格、大面積的地圖、眾多武器類型,還有那么點對標主流大作的意思,我好像感受到了春天的氣息……

是,乍看一眼是參考了《Apex Legends》,但看著帶感啊

啊,是我愛的綠毛!死吧,敵人!直到銀河的盡頭!

這款游戲還沒什么更多信息,僅能從宣傳片中略知一二,大體味道還是對的。從玩家角度說,對于此一類游戲,如果游戲核心足夠及格,更期待將來能多聯動一些二次元角色,這份感情有點像是最早在“DotA”里用秀逗魔導師莉娜,雖然可能有點冒犯原創角色,但大人氣卻沒有游戲的二次元槍娘角色入駐可一向是“成佛級”的玩家愿望。

不管怎樣,“妹射”系的本陣需要有新的盼頭……
?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 DLS_MWZZ

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