《Agar.io》:簡單規則下的生存演義

用“弱肉強食”來描述這款游戲可能再合適不過,冒險、吞噬、成長、追逐、反殺……從這些簡單規則所衍生出的復雜玩法中,你將獲得一絲若有若無的新感觸。

作者權發遣提點兩浙西路通政公事2015年11月18日 15時03分

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我一直在夸贊AI的智商,卻沒想到它們全是真人。

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不需要任何解說,只需3秒你就能輕松上手《Agar.io》這款游戲。用“弱肉強食”來描述它再合適不過,游戲中共有3種單位:瓊脂顆粒(Agar Pellet)、細胞和病毒。瓊脂顆粒是系統在培養皿內隨機生成的彩色小點,供細胞捕食;細胞則是由所有玩家來扮演;病毒是弱勢細胞的庇護所,可將大細胞分成若干小份。劇情?跑跑跑、吃吃吃、分裂!

作為一個細胞,你只有3種動作,移動、分裂和跳躍。當然還有一種不需要玩家控制的被動技能,那就是吞噬。細胞們虛懷若谷,會將運動路徑上所有能吞噬的物質通通納入腹中,不管是瓊脂、小細胞或是別的什么東西。手指戳向哪里,細胞就會向哪里移動,操作量不算很大,玩家有充分的時間進行觀察和思考。

吃或者被吃,就是這樣簡單
吃或者被吃,就是這樣簡單

游戲的內容是什么呢?冒險、吞噬、成長、追逐、伏兵、反殺、瓦解、結盟與翻臉……堅持玩下去除了能登上榜單獲得虛榮感之外,你還能從這些簡單規則所衍生出的復雜玩法中獲得一絲若有若無的新感觸。

瓊脂定理一:吞噬越多,質量越大

反殺

每個細胞的大小都有一個“質量值”(Mass)指標,如果把整個培養皿看作一家大公司,細胞就是公司里的員工,質量就是公司唯一考核的KPI指標。圓形細胞不斷吞噬,質量越來越大,體積也逐漸膨脹開來,從一個精瘦的業務員,到隆起啤酒肚的經營主管,再到腦滿腸肥的高級管理層,真是殘酷的職場真實寫照。

俯仰可見的瓊脂顆粒,質量值只有1,只能麻木地任人宰割。

瓊脂定理二:質量越大,越能吞噬

細胞之間的戰斗,質量是衡量戰斗力的唯一指標。戰斗結果往往是一方被另一方吞噬。根據網友觀察,只要一方質量在另一方的1.25倍以上,相遇時就能成功吞噬。所以為了自保,每個細胞都得不遺余力地胡吃海塞。質量相近的細胞撞在一起后只會糾纏扭打一番,誰也奈何不了誰,最終互不服氣地離開。

瓊脂定理三:質量越大,速度越慢

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后會有期

既然存在這樣一個“越吃越能吃”的設定,那前期做大的細胞豈不是天下無敵,新人還怎么愉快地玩耍呢?開發者當然考慮到了這一點,有了相應限制,細胞的體型越大,速度也就越慢。我們知道,吞噬的前提條件是細胞相遇,大型細胞由于速度太慢,若是不采用特殊手段,永遠都追不上那些身體輕盈的小鮮肉,只能舔舔瓊脂,這在游戲后期是非常無聊的。

瓊脂定理四:放棄的藝術

為了增加游戲的趣味性,細胞質量在超過36之后,還能做兩個動作,分裂與跳躍。由于培養皿大小有限,雖然小鮮肉跑得比怪叔叔快,但有時仍會被逼到墻角,難逃被吃掉的命運。這時候,聰明的小鮮肉就會選擇分裂自己,從細胞內部噴射出一個營養團,讓自己體量減小,更加容易掙脫怪叔叔的懷抱。甚至,更加聰明的小鮮肉還會有意把營養團噴向怪叔叔,讓它飽餐一頓,體積變得更大,其機動能力進一步降低。

瓊脂定理五:彈跳的陷阱

還有一種特殊動作是彈跳。啟動彈跳時,大細胞被平均一分為二,其中一半向當前移動方向迅速彈射出一大段距離,從而捕獲遠方正暗自慶幸逃出生天的小鮮肉。有時候,大細胞還會布置陷阱:特意分裂出一個營養團引誘小細胞前來就餐,然后突然向前彈跳,把正在抹嘴巴的小細胞一口吞掉。

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對于大細胞來說,如何彈跳是一個非常嚴肅的課題。首先,大細胞質量要達到小細胞的1.25倍才能成功吞噬,那么彈跳前的大細胞質量必須在小細胞的2.5倍以上。這需要引入一些簡單的計算,不能單憑感覺無腦跳躍,跳得不好,也許會上演送肉上門的悲喜劇。其次,在玩家遍布的培養皿中,陷阱無處不在。大細胞可以用營養團引誘小細胞,巨細胞自然也可以用小細胞來引誘大細胞。

有玩家總結得非常好:“Keep your friends close, but your enemies closer.”(靠近隊友,貼近敵人)。在混戰(Free For All,FFA)地圖上,敵友的區分是很不明顯的,你也許是孤軍奮戰,對方則可能是一個寢室的摳腳大漢在開黑房呀。最后,千萬不要忽略游戲中病毒的存在。病毒由系統隨機生成,質量在100到184之間,小細胞可以藏身于病毒中,而大細胞若企圖吞噬病毒,就會遭到無情的肢解,瞬間被分裂成好多個小細胞和營養團,陷入極端虛弱。而病毒也是會跳躍的,只要把細胞營養團不斷噴向病毒,它就會克隆出一個同樣的自己往另一邊彈射,遇神殺神,逆轉形勢。

關于分裂與彈跳,已經形成了好幾種非常經典的打法,譬如狐式移動、秒空分裂、主僚協同等,玩家可以事前查閱,不必重復發明輪子。

《Agar.io》就是一個小小的世界

瓊脂定理六:龐然的累贅

生命需要消耗能量,每個細胞的質量都會隨時間流逝而減少。小細胞減少得慢,可能好幾分鐘才減1,隨便吃幾顆瓊脂就盈余了;大細胞質量減少得快,特別是質量上千的巨細胞,以肉眼可見的速度每秒減少兩位數。細胞累積起的質量越多,消耗就越快,吃瓊脂根本來不及補充。所以一個有野心的細胞,決不甘心偏安一隅,它只能選擇捕捉較小的細胞為生。這大大加劇了游戲后期的斗爭激烈程度。

龐然大物之間充滿敵意地博弈與對抗,沒有人愿意退縮,勝負往往只在瞬間決出,英雄榜上的排名換了一茬又一茬,游戲在瓊脂與病毒無盡的生成中輪回著。

瓊脂定理七:不論成敗,常懷謙卑

一個細胞從出生到死亡的周期,有時只有兩秒,有時則整晚不殆(Die)。細胞有時出生在巨人爭斗的狹窄夾縫里,有時則出生在瓊脂豐富度爆表的無人區。文明啊,就是這樣,除了意志、技巧,你還需要一點點好運氣,以及舍得割肉的決心。我見過最精進的侏儒,也見過最窩囊的巨人;我見過細胞瘋狂地噴吐營養團,好像氧氣泵在魚缸中絕望的吐息,只為逃出追捕活下去;我也見過有細胞頂著Doge頭像并分裂成16份,只為給屏幕另一邊的對手帶來10000點精神打擊。

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精神攻擊,更為致命

玩累了,你還可以扔掉手機登陸Agar.io網頁,用觀眾模式(Spactate)進入游戲。這時,你會擁有一種全新的視野,好像在觀摩一場恒星際戰爭,生生滅滅的場景激起了你無盡的情懷。你想對那些頻繁作死而旋即被滅的細胞們送上一句誄辭:“無知和弱小不是生存的障礙,傲慢才是。”

Agar.io

Agar.io
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作者 權發遣提點兩浙西路通政公事

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軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發,先人至,此知迂直之計者也。

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