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牛旭15小時前0條評論
觸樂夜話:我想我會逐漸沉默
這一年來,我總是不斷和朋友們吵架。為了避免觀點沖撞,我開始在很多事情上選擇保持沉默。
Poppel Yang16小時前0條評論
軌道之下,逆流而上:《軌道之下》誕生記(上)
A CRPG Named UnderRail.
陳靜07月07日0條評論
觸樂夜話:鐵漢育兒經
這一回輪到“奎爺”了。
王代07月07日0條評論
我們在《奇妙探險隊2》里可以期待些什么
Maschinen-Mensch的第二次旅程已經接近尾聲,玩家們的冒險才剛剛開始。
李惟曉07月07日0條評論
退款呼聲下的《最后生還者:第二部》
號召退款的人很多,實際情況又如何?
等等07月06日0條評論
策略游戲為什么不能反映文化的演變和融合?現在,挑戰者來了
《人類》這款游戲里擁有60種文化,并且每種文化都有簡單明了的表現形式。
李惟曉07月06日0條評論
觸樂夜話:“傳送帶天堂”雜談
It Works!
甄能達07月04日0條評論
周末玩什么:太空垃圾回收模擬器,精美好看的卡牌爬地牢游戲
我們推薦了《迷走深空:碎艦師》《憶落謎境》《Townscaper》以及《Card?Hog》這幾款游戲。
董杭葉07月03日0條評論
“劍網行動2020”啟動,網易游戲表態嚴厲打擊侵權黑產
2019年至今,網易共協助公安機關抓獲犯罪嫌疑人300多名,涉案總金額超過2億元,涉及游戲廣告及內容侵權、盜號、私服和外掛等眾多犯罪情形。
祝佳音07月03日1條評論
那么,不抽角色的日式手游是個好主意嗎?
在手機上做一款多人的“純正JRPG”的想法聽起來當然很棒,卻并不是一件容易的事。
梅林粉杖07月03日1條評論
觸樂夜話:我就是那個不想吃假辣椒醬的憨憨“小編”
但首先,今天的夜話我想談談我們報導過的國外開發者,以及出現在外網上的中國廠商。
等等07月03日0條評論
開發者怎么看待寫攻略“劇透”的玩家
陳靜07月02日1條評論
在把畢業典禮搬進《我的世界》之前,他們還做了這些
“人的成長和其他事情都一樣,是一個連續的過程。”
陳靜07月02日3條評論
觸樂夜話:多事之夏
隔離14天,好像做了很多事,又好像什么都沒做。
祝佳音07月01日0條評論
未來、全球化與其他:對談騰訊公司高級副總裁馬曉軼
我們一直鼓勵每個工作室研發更全球化的產品,為了能更好理解全球市場,各個工作室在海外布局的人也越來越多。
牛旭07月01日2條評論
觸樂夜話:我觸又搬家了
希望新的辦公地點也有馬桶用。
等等07月01日1條評論
《章魚老爸》的開發者們正在為PS5做一款“美味”的游戲
迪比托斯基希望《蟲子快餐店》能夠像皮克斯動畫工作室的作品那樣,讓所有年齡段的玩家都能樂在其中。
等等07月01日0條評論
在《騎馬與砍殺》中角色扮演的玩家們
阮文煥06月30日0條評論
網易發布集團首份ESG報告,強調游戲業務應積極深化企業責任
全球經濟和健康領域正經歷一場復雜嚴峻的危機和挑戰。因此,網易的首份ESG報告也具有了呼應時代的特殊意義。
錢雨沉06月30日0條評論
觸樂夜話:主動“引戰”的游戲可不多見
別人躲都來不及,還有主動往上靠的。

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